REBEE

Argentina
Sedan 2021 på FACEIT 312 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 33
2 518
Toppnotering 30 dagar: 2 566
Rank SA ▲ 74 placeringar
#1 108
Argentina #194 i Argentina
30 dagar · förut #1 182 · bäst #970
Senast uppdaterad:

Hur spelar REBEE?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,2 från 312 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 312 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (231 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 312 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 231 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 1,05, Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 473
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −5,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 312 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −57 ELO
101 matcher · 45 % winrate
På Ancient −55 ELO
37 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 −286 ELO, winrate 34 %
På torsdagar −114 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar REBEE från och med 5:e matchen per dag: −57 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 50 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 312 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage145
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 55 %
81,9 bättre än 53 %
1,06 bättre än 55 %
55 % från 426 dueller bättre än 69 %
46 % från 95 situationer bättre än 73 %
Nuke43
51 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 65 %
85,4 bättre än 63 %
1,15 bättre än 72 %
55 % från 138 dueller bättre än 62 %
32 % från 28 situationer bättre än 28 %
Ancient37
51 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 46 %
81,8 bättre än 45 %
1,05 precis i snitt
53 % från 118 dueller precis i snitt
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Anubis36
50 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 41 %
77,8 bättre än 31 %
1,03 bättre än 44 %
53 % från 106 dueller bättre än 55 %
32 % från 25 situationer bättre än 30 %
Dust 230
47 % bättre än 30 %
0,62 bättre än 4 %
70,1 bättre än 5 %
0,93 bättre än 14 %
53 % från 78 dueller bättre än 55 %
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,6 -
1,02-
61 % från 38 dueller -
60 % från 10 situationer -
Cache7
29 % -
0,56 -
62,0 -
0,83-
35 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar REBEE

På 312 matcher ligger REBEE på K/R 0,74, ADR 80,2 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 128 av 312 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 104 under 0,90. I 231 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar REBEE från och med 5:e matchen per dag (−57 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+282 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +131 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −5,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 473. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.