REBEE
Namnhistorik för REBEE
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar REBEE?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (231 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,09). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 85,6. Senaste 3 månaderna: 79,2 (i början 84,2). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Strax över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 566. Senaste 3 månaderna: 2 473 (i början 2 454).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 312 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar REBEE från och med 5:e matchen per dag: −57 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 50 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,36 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 312 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar REBEE
På 312 matcher ligger REBEE på K/R 0,74, ADR 80,2 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 128 av 312 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 104 under 0,90. I 231 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar REBEE från och med 5:e matchen per dag (−57 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+282 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +131 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −5,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 473. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −53.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.