RCX_DJ

Nederländerna
29 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RCX_DJ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 74,9 från 29 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 29 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (10 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 46 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 38 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,94).

Headshot-andel 44 %+1 Pp. · Ø 43 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 14 % ingen jämförelse
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,1).

Rundor med 2K 13,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,4 % ingen jämförelse
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 10 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 22 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,16 ingen jämförelse
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 93 %

Mönster

Snart syns här var RCX_DJ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Inferno med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 29 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno8
50 % -
0,69 -
70,4 -
0,98-
36 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient6
67 % -
0,65 -
73,7 -
0,89-
56 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage5
40 % -
0,69 -
74,6 -
0,96-
46 % från 13 dueller -
100 % från 3 situationer -
Dust 24
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,97-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
75 % -
0,82 -
85,7 -
1,22-
47 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RCX_DJ

På 29 matcher ligger RCX_DJ på K/R 0,70, ADR 74,9 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. I snitt 14,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. I 11 av 29 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 13 under 0,90. I 10 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.