RAGERR

Qatar
115 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar RAGERR?

Rating 1,39 K/R 0,99 ADR 100,6 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,39
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 18 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 4 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 39 %+18 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 3,3+1,6 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 61 %+14 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 115 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 8,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 8,1 %+4,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+1,1 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 51x 4K, 5 aces i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,36 · Ø 0,26 bättre än 98 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

1,11
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 0,94). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −26 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −18 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På fredagar −14 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar RAGERR på Anubis: −26 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,29 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % bättre än 64 %
1,03 bättre än 99 %
105,6 bättre än 99 %
1,45 bättre än 99 %
62 % från 149 dueller bättre än 97 %
60 % från 25 situationer bättre än 95 %
Inferno28
57 % bättre än 72 %
0,95 bättre än 99 %
94,9 bättre än 97 %
1,38 bättre än 99 %
58 % från 100 dueller bättre än 84 %
54 % från 28 situationer bättre än 83 %
Anubis25
44 % bättre än 27 %
0,98 bättre än 99 %
99,1 bättre än 99 %
1,35 bättre än 99 %
60 % från 108 dueller bättre än 91 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Cache8
38 % -
1,16 -
117,3 -
1,68-
54 % från 26 dueller -
36 % från 14 situationer -
Mirage8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
47 % från 47 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient5
60 % -
0,97 -
101,0 -
1,39-
57 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo4
0 % -
1,06 -
111,7 -
1,38-
80 % från 10 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RAGERR

På 115 matcher ligger RAGERR på K/R 0,99, ADR 100,6 och rating 1,39. Största styrka: Rating med 1,39. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 21,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 28 matcher. I 79 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 12 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,50. Mest ELO tappar RAGERR på Anubis (−26 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+18 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.