R4zgon666

Ukraina
120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar R4zgon666?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,8 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−22 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 64 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart över snittet (41 %).

Headshot-andel 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 120 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %+0,3 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 17 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 bättre än 21 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 12 %
Utility-damage per runda 3,7+0,3 · Ø 3,4 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,09 · Ø 0,21 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,0, Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 883
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −87 ELO
42 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −77 ELO
40 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −9 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar R4zgon666 på Mirage: −87 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % precis i snitt
0,70 bättre än 61 %
78,1 bättre än 63 %
0,98 bättre än 68 %
52 % från 189 dueller bättre än 75 %
29 % från 24 situationer bättre än 28 %
Ancient21
43 % bättre än 26 %
0,68 bättre än 60 %
79,0 bättre än 71 %
0,96 bättre än 69 %
52 % från 99 dueller bättre än 78 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Anubis16
44 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 65 %
79,6 bättre än 71 %
0,97 bättre än 62 %
53 % från 68 dueller bättre än 77 %
33 % från 18 situationer bättre än 43 %
Dust 215
47 % bättre än 44 %
0,53 bättre än 2 %
61,0 bättre än 2 %
0,79 bättre än 8 %
40 % från 57 dueller bättre än 11 %
43 % från 7 situationer bättre än 69 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,88-
40 % från 43 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache7
57 % -
0,72 -
76,5 -
1,08-
46 % från 26 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno7
29 % -
0,63 -
74,2 -
0,91-
43 % från 40 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R4zgon666

På 120 matcher ligger R4zgon666 på K/R 0,66, ADR 74,8 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 3. I snitt 14,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 50 % winrate på 12 matcher. I 36 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 57 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar R4zgon666 på Mirage (−87 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−10 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,0, Winrate +19 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 883.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.