R4yfun

Japan
87 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar R4yfun?

Rating 0,98 (från 61 matcher) K/R 0,67 ADR 74,7 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om R4yfun blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 87 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −42 ELO
21 matcher · 29 % winrate
På Ancient −23 ELO
20 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen +36 ELO
24 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar R4yfun i match 2 för dagen: −42 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,68 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 41 %
78,5 bättre än 45 %
1,01 bättre än 56 %
50 % från 106 dueller precis i snitt
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Ancient20
55 % bättre än 66 %
0,61 bättre än 2 %
68,1 bättre än 2 %
0,89-
53 % från 55 dueller bättre än 67 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Inferno12
67 % -
0,71 -
73,2 -
0,99-
55 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage11
18 % -
0,65 -
74,2 -
1,02-
55 % från 49 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis7
43 % -
0,70 -
80,8 -
1,01-
50 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,63 -
66,8 -
0,92-
50 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R4yfun

På 87 matcher ligger R4yfun på K/R 0,67 och ADR 74,7; ratingen från de 61 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 7. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 17 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 23 under 0,90. Mest ELO tappar R4yfun i match 2 för dagen (−42 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Dust 2 (+19 ELO, winrate 40 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.