R4azy

Finland
Sedan 2022 på FACEIT 158 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar R4azy?

Rating 1,03 (från 128 matcher) K/R 0,70 ADR 76,7 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 11 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 46 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,62). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −114 ELO
36 matcher · 36 % winrate
På Nuke −51 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På onsdagar +39 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar R4azy på Mirage: −114 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Cache
  2. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
64 % bättre än 84 %
0,74 bättre än 42 %
79,3 bättre än 33 %
1,11 bättre än 70 %
57 % från 111 dueller bättre än 79 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Mirage36
36 % bättre än 5 %
0,69 bättre än 22 %
75,6 bättre än 20 %
0,98 bättre än 28 %
45 % från 139 dueller bättre än 15 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Anubis30
50 % bättre än 41 %
0,68 bättre än 17 %
74,6 bättre än 14 %
0,97 bättre än 21 %
43 % från 99 dueller bättre än 9 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Nuke26
50 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 36 %
80,2 bättre än 37 %
1,08 bättre än 56 %
54 % från 84 dueller bättre än 55 %
59 % från 22 situationer bättre än 87 %
Dust 211
64 % -
0,69 -
73,8 -
1,17-
50 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache9
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,99-
56 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
89,0 -
1,01-
60 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,67 -
72,5 -
0,98-
41 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
100 % -
0,57 -
71,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R4azy

På 158 matcher ligger R4azy på K/R 0,70 och ADR 76,7; ratingen från de 128 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 36 matcher. I 49 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 49 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar R4azy på Mirage (−114 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+168 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +9,2, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.