R4ZENX

Kirgizistan
41 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar R4ZENX?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 80,3 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 42 %−3 Pp. · Ø 45 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

59 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 59 %+24 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 7,4+3,3 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,09 · Ø 0,26 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om R4ZENX blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 41 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
AugSepOkt

Mönster

Snart syns här var R4ZENX tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 14 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 25 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,63 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,71 -
84,7 -
0,97-
53 % från 80 dueller -
25 % från 8 situationer -
Mirage10
50 % -
0,58 -
75,4 -
0,84-
45 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis6
17 % -
0,66 -
83,5 -
0,91-
60 % från 25 dueller -
0 % från 5 situationer -
Ancient5
80 % -
0,71 -
77,7 -
1,03-
33 % från 9 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno5
40 % -
0,66 -
78,5 -
0,96-
53 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R4ZENX

På 41 matcher ligger R4ZENX på K/R 0,66, ADR 80,3 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 15,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 10 matcher. I 13 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 22 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.