R3N4NN

Brasilien
292 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar R3N4NN?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (265 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed något under snittet (47 %).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 43x 4K, 4 aces i 265 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,30 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +407
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,0, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −36 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Inferno −30 ELO
36 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 +12 ELO, winrate 39 %
På tisdagar −19 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar R3N4NN på Cache: −36 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,52 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
43 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 39 %
78,0 bättre än 41 %
0,96 bättre än 33 %
50 % från 271 dueller bättre än 47 %
38 % från 39 situationer bättre än 46 %
Mirage60
48 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 27 %
73,7 bättre än 20 %
0,95 bättre än 29 %
41 % från 241 dueller bättre än 9 %
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Ancient49
53 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 77 %
84,3 bättre än 69 %
1,11 bättre än 82 %
48 % från 249 dueller bättre än 35 %
41 % från 27 situationer bättre än 58 %
Anubis37
68 % bättre än 93 %
0,71 bättre än 42 %
77,7 bättre än 38 %
1,01 bättre än 53 %
47 % från 150 dueller bättre än 28 %
18 % från 17 situationer bättre än 8 %
Inferno36
47 % bättre än 34 %
0,63 bättre än 12 %
70,8 bättre än 10 %
0,88 bättre än 12 %
42 % från 155 dueller bättre än 12 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Cache20
40 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
40 % från 87 dueller -
53 % från 15 situationer -
Nuke11
36 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
52 % från 44 dueller -
43 % från 7 situationer -
Vertigo5
40 % -
0,50 -
60,1 -
0,71-
38 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R3N4NN

På 292 matcher ligger R3N4NN på K/R 0,71, ADR 77,2 och rating 0,99. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 37 matcher. I 103 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 124 under 0,90. I 265 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar R3N4NN på Cache (−36 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +407. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,0, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.