R0MER0

Kanada
Sedan 2019 på FACEIT 162 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 56
1 991
Toppnotering 30 dagar: 2 047
Rank NA ▼ 1 827 placeringar
#8 177
30 dagar · förut #6 350 · bäst #6 350
Senast uppdaterad:

Hur spelar R0MER0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 58 %+10 Pp. · Ø 48 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 6 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +156
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,94, ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −122 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −122 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På måndagar −162 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar R0MER0 på Inferno: −122 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % bättre än 74 %
0,70 bättre än 36 %
77,0 bättre än 35 %
0,97 bättre än 35 %
47 % från 232 dueller bättre än 31 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 236
47 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 30 %
77,5 bättre än 37 %
0,99 bättre än 41 %
51 % från 176 dueller bättre än 55 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Inferno21
43 % bättre än 15 %
0,72 bättre än 46 %
81,7 bättre än 55 %
0,96 bättre än 27 %
59 % från 126 dueller bättre än 86 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Anubis19
47 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 38 %
74,8 bättre än 24 %
0,94 bättre än 25 %
50 % från 103 dueller bättre än 43 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Ancient16
56 % bättre än 69 %
0,70 bättre än 38 %
75,5 bättre än 27 %
0,98 bättre än 43 %
52 % från 66 dueller bättre än 58 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % från 82 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % från 67 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R0MER0

På 162 matcher ligger R0MER0 på K/R 0,69, ADR 77,1 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 42 matcher. I 56 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 76 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar R0MER0 på Inferno (−122 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+38 ELO, winrate 47 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +156. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,94, ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.