Qyf

Norge
Sedan 2020 på FACEIT 297 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Qyf?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,2 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 297 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +143
= Oförändrad
ADR vid 80,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −78 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På Ancient −76 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 −124 ELO, winrate 31 %
På lördagar −131 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar Qyf på Nuke: −78 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 33 %
80,8 bättre än 48 %
0,96 bättre än 24 %
49 % från 513 dueller bättre än 36 %
26 % från 46 situationer bättre än 19 %
Dust 292
51 % bättre än 49 %
0,70 bättre än 30 %
77,6 bättre än 33 %
0,96 bättre än 23 %
46 % från 470 dueller bättre än 23 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Anubis35
46 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 47 %
80,5 bättre än 46 %
1,01 bättre än 40 %
51 % från 140 dueller bättre än 47 %
0 % från 10 situationer bättre än 1 %
Ancient27
37 % bättre än 9 %
0,74 bättre än 47 %
85,5 bättre än 69 %
0,99 bättre än 34 %
52 % från 122 dueller precis i snitt
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Nuke26
50 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 55 %
82,8 bättre än 52 %
1,05 bättre än 48 %
55 % från 118 dueller bättre än 62 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Cache9
44 % -
0,70 -
82,3 -
0,87-
47 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
25 % -
0,56 -
64,9 -
0,74-
35 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Qyf

På 297 matcher ligger Qyf på K/R 0,71, ADR 80,2 och rating 0,97. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 92 matcher. I 100 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 132 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Qyf på Nuke (−78 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+124 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +143. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,8. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.