Qvinsii

Tyskland
132 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Qvinsii?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Clutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 24 i 132 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,23 · Ø 0,26 bättre än 92 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om Qvinsii blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 132 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,64
SepOkt

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −49 ELO
46 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar Qvinsii på Dust 2: −49 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % bättre än 25 %
0,76 bättre än 73 %
83,3 bättre än 71 %
1,04 bättre än 68 %
59 % från 201 dueller bättre än 93 %
41 % från 37 situationer bättre än 59 %
Mirage45
53 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 74 %
82,2 bättre än 70 %
1,06 bättre än 76 %
54 % från 208 dueller bättre än 74 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Ancient13
54 % -
0,81 -
87,2 -
1,12-
44 % från 64 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno10
40 % -
0,78 -
83,3 -
1,06-
53 % från 43 dueller -
40 % från 15 situationer -
Anubis8
50 % -
0,66 -
73,2 -
0,84-
46 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,66 -
78,1 -
0,91-
56 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Qvinsii

På 132 matcher ligger Qvinsii på K/R 0,76, ADR 82,5 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 7. I snitt 16,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 13 matcher. I 52 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 47 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Qvinsii på Dust 2 (−49 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+41 ELO, winrate 53 %). Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.