Qulet_

Nepal
Sedan 2021 på FACEIT 147 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Qulet_?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,5 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,2
= Oförändrad
ELO vid 2 617
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,69). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar −30 ELO, winrate 46 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % bättre än 73 %
0,78 bättre än 66 %
84,4 bättre än 66 %
1,13 bättre än 76 %
58 % från 239 dueller bättre än 83 %
35 % från 66 situationer bättre än 41 %
Dust 229
55 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 38 %
75,5 bättre än 23 %
1,04 precis i snitt
57 % från 93 dueller bättre än 79 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Anubis22
50 % bättre än 40 %
0,79 bättre än 70 %
85,0 bättre än 68 %
1,16 bättre än 82 %
52 % från 63 dueller precis i snitt
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Ancient17
65 % bättre än 87 %
0,75 precis i snitt
80,0 bättre än 40 %
1,06 bättre än 60 %
64 % från 53 dueller bättre än 95 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Inferno7
57 % -
0,78 -
79,8 -
1,15-
40 % från 20 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke5
60 % -
0,65 -
74,0 -
0,90-
39 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Qulet_

På 147 matcher ligger Qulet_ på K/R 0,76, ADR 81,5 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 77 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 34 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,28. Bäst går det på i match 2 för dagen (+41 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +9,2. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 617. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.