Quatermain

Turkiet
Sedan 2016 på FACEIT 210 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Quatermain?

Rating 0,92 (från 206 matcher) K/R 0,65 ADR 71,9 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 210 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +125
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, ADR vid 70,5, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −90 ELO
36 matcher · 47 % winrate
I match 4 för dagen −79 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −23 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Quatermain på Anubis: −90 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % bättre än 81 %
0,69 bättre än 25 %
74,3 bättre än 17 %
1,01 bättre än 39 %
49 % från 201 dueller bättre än 37 %
44 % från 36 situationer bättre än 68 %
Ancient40
43 % bättre än 21 %
0,62 bättre än 4 %
69,3 bättre än 3 %
0,89 bättre än 7 %
38 % från 139 dueller bättre än 2 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Anubis36
47 % bättre än 31 %
0,65 bättre än 11 %
71,7 bättre än 7 %
0,91 bättre än 13 %
47 % från 137 dueller bättre än 27 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Inferno30
53 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 19 %
76,4 bättre än 21 %
0,96 bättre än 17 %
53 % från 94 dueller bättre än 44 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Cache21
48 % -
0,55 -
65,4 -
0,81-
48 % från 75 dueller -
22 % från 9 situationer -
Mirage17
24 % bättre än 1 %
0,61 bättre än 5 %
71,2 bättre än 10 %
0,83 bättre än 2 %
46 % från 50 dueller bättre än 21 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Nuke9
56 % -
0,66 -
70,9 -
0,90-
50 % från 22 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Quatermain

På 210 matcher ligger Quatermain på K/R 0,65 och ADR 71,9; ratingen från de 206 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,9. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 57 matcher. I 53 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 113 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Quatermain på Anubis (−90 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+209 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, −90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +125. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, ADR vid 70,5, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.