Quan_Ding

Australien
70 matcher registrerade
ELO
1 409
Högsta ELO under de senaste 70 matcherna: 1 409
Rank OCE ▼ 592 placeringar
#3 737
30 dagar · förut #3 145 · bäst #2 864
Senast uppdaterad:

Hur spelar Quan_Ding?

Rating 1,04 (från 50 matcher) K/R 0,76 ADR 82,3 från 70 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
EntryClutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−5 Pp. · Ø 23 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %+3 Pp. · Ø 45 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 70 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 16,3 %+3,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 73 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,8+0,8 · Ø 4,0 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 80 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,73). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 70 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,79 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 70 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 81 %
85,5 bättre än 83 %
1,07 bättre än 80 %
60 % från 88 dueller bättre än 93 %
58 % från 12 situationer bättre än 92 %
Dust 216
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 68 %
81,4 bättre än 65 %
1,01-
56 % från 70 dueller bättre än 83 %
71 % från 7 situationer bättre än 99 %
Ancient14
14 % -
0,79 -
83,4 -
0,97-
46 % från 50 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno8
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,20-
51 % från 45 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis4
50 % -
0,80 -
98,2 -
1,15-
78 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,3 -
0,77-
43 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Quan_Ding

På 70 matcher ligger Quan_Ding på K/R 0,76 och ADR 82,3; ratingen från de 50 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. I snitt 17,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 22 matcher. I 19 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 17 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 2 för dagen (+6 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.