QqQxQqQ

Japan
146 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar QqQxQqQ?

Rating 0,97 (från 125 matcher) K/R 0,72 ADR 80,1 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 22 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 146 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 11 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,35 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 49 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,10 · Ø 0,25 bättre än 72 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,84). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −1 ELO
36 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +29 ELO
44 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar QqQxQqQ på Ancient: −1 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % bättre än 75 %
0,74 bättre än 60 %
79,9 bättre än 55 %
0,99 precis i snitt
43 % från 195 dueller bättre än 14 %
39 % från 36 situationer bättre än 57 %
Ancient36
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 60 %
82,2 bättre än 69 %
1,00 bättre än 54 %
51 % från 138 dueller bättre än 54 %
26 % från 23 situationer bättre än 22 %
Inferno22
59 % bättre än 80 %
0,71 precis i snitt
81,0 bättre än 61 %
0,96 bättre än 38 %
46 % från 108 dueller bättre än 24 %
24 % från 17 situationer bättre än 19 %
Anubis15
40 % bättre än 18 %
0,68 bättre än 32 %
78,2 bättre än 45 %
0,87-
47 % från 34 dueller bättre än 30 %
50 % från 4 situationer bättre än 83 %
Dust 210
60 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
47 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke4
0 % -
0,54 -
62,9 -
0,63-
83 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar QqQxQqQ

På 146 matcher ligger QqQxQqQ på K/R 0,72 och ADR 80,1; ratingen från de 125 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 10 matcher. I 43 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 55 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar QqQxQqQ på Ancient (−1 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+30 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.