Qezed

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 27 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Qezed?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,1 från 27 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 27 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3. Fler first kills per match än snittet på level 3.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 772 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (20 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+8 Pp. · Ø 20 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 46 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

27 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 27 %−14 Pp. · Ø 41 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,1 %−0,4 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,5 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 96 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 bättre än 86 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 49 %
Utility-damage per runda 4,5+0,8 · Ø 3,7 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,22 · Ø 0,23 bättre än 91 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 39 %

Mönster

Snart syns här var Qezed tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 11 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,67 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 27 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,68 -
72,2 -
0,92-
55 % från 62 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke7
57 % -
0,81 -
81,9 -
1,08-
59 % från 51 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis5
40 % -
0,68 -
72,8 -
0,92-
59 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Qezed

På 27 matcher ligger Qezed på K/R 0,72, ADR 76,1 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 27 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 16,5 kills per match, 27 % av dem med headshot. I 8 av 27 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 11 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.