Qaswa

Österrike
212 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Qaswa?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,6 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 35x 4K, 2 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 8,2+4,0 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,7
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., ELO −88

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −58 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På Cache −56 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På torsdagar −65 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Qaswa i match 2 för dagen: −58 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 58 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 3,07 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % bättre än 48 %
0,83 bättre än 84 %
85,7 bättre än 69 %
1,17 bättre än 85 %
54 % från 145 dueller bättre än 62 %
31 % från 39 situationer bättre än 33 %
Anubis49
59 % bättre än 70 %
0,75 precis i snitt
82,0 bättre än 53 %
1,06 bättre än 55 %
48 % från 170 dueller bättre än 31 %
50 % från 26 situationer bättre än 75 %
Mirage47
43 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 33 %
78,4 bättre än 35 %
1,01 bättre än 41 %
39 % från 150 dueller bättre än 3 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Cache28
39 % -
0,82 -
90,2 -
1,10-
48 % från 123 dueller -
36 % från 22 situationer -
Inferno25
44 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 62 %
86,3 bättre än 68 %
1,12 bättre än 66 %
57 % från 89 dueller bättre än 69 %
48 % från 21 situationer bättre än 71 %
Dust 27
43 % -
0,72 -
79,4 -
1,04-
22 % från 18 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo6
83 % -
0,79 -
79,4 -
1,12-
50 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Qaswa

På 212 matcher ligger Qaswa på K/R 0,78, ADR 83,6 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 49 matcher. I 104 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 70 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Qaswa i match 2 för dagen (−58 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+82 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., ELO −88. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 82,7. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.