QTM-NR-
Hur spelar QTM-NR-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Styrka8,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,66). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 0,92). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 85,1 (i början 74,9). Klart över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Något över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 50 %). Klart över snittet (47 %).
Senaste 3 månaderna: 1 522 (i början 1 319).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,79 · Dust 2
- Flest kills i en match: 39 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 65 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar QTM-NR-
På 65 matcher ligger QTM-NR- på K/R 0,71, ADR 80,0 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 23 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 29 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (+48 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +203. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 52 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.