Pump-

Kazakstan
Sedan 2017 på FACEIT 198 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 36
4 026
Toppnotering 30 dagar: 4 121
Rank EU ▼ 11 placeringar
#120
Kazakstan #7 i Kazakstan
30 dagar · förut #109 · bäst #106
Senast uppdaterad:

Hur spelar Pump-?

Rating 1,19 (från 149 matcher) K/R 0,82 ADR 86,6 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 59 %+4 Pp. · Ø 55 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % bättre än 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).

Rundor med 2K 14,5 %−0,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 53 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 bättre än 75 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,25 · Ø 0,35 bättre än 97 %
Rundor med death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % bättre än 80 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +238
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,19, ADR vid 86,9, Winrate vid 67 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −6 ELO
39 matcher · 64 % winrate
På torsdagar +57 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar Pump- på Dust 2: −6 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,90 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
62 % bättre än 68 %
0,82 bättre än 56 %
86,3 bättre än 48 %
1,20 bättre än 71 %
58 % från 340 dueller bättre än 67 %
34 % från 38 situationer bättre än 33 %
Ancient41
71 % bättre än 87 %
0,88 bättre än 84 %
93,0 bättre än 82 %
1,27 bättre än 88 %
63 % från 117 dueller bättre än 91 %
50 % från 28 situationer bättre än 75 %
Dust 239
64 % bättre än 71 %
0,78 bättre än 40 %
82,5 bättre än 31 %
1,15 bättre än 53 %
52 % från 110 dueller bättre än 32 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Nuke12
67 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
38 % från 39 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache7
86 % -
1,07 -
106,8 -
1,35-
50 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
100 % -
0,76 -
79,2 -
1,16-
75 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Pump-

På 198 matcher ligger Pump- på K/R 0,82 och ADR 86,6; ratingen från de 149 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 41 matcher. I 91 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 32 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,40. Mest ELO tappar Pump- på Dust 2 (−6 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+306 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +238. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,19, ADR vid 86,9, Winrate vid 67 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.