Pumazjjk

Argentina
199 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Pumazjjk?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,9 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 50 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 199 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 46 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 43 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +57
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,82). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −53 ELO
21 matcher · 29 % winrate
På Mirage −32 ELO
41 matcher · 39 % winrate
På Anubis −19 ELO
30 matcher · 63 % winrate

Mest ELO förlorar Pumazjjk på Nuke: −53 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % bättre än 80 %
0,74 bättre än 65 %
80,1 bättre än 59 %
1,02 bättre än 64 %
46 % från 242 dueller bättre än 32 %
32 % från 31 situationer bättre än 35 %
Mirage41
39 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 59 %
81,4 bättre än 67 %
0,99 bättre än 53 %
42 % från 197 dueller bättre än 14 %
46 % från 26 situationer bättre än 75 %
Inferno35
40 % bättre än 18 %
0,78 bättre än 83 %
86,0 bättre än 83 %
1,08 bättre än 83 %
52 % från 170 dueller bättre än 56 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Anubis30
63 % bättre än 86 %
0,77 bättre än 73 %
85,2 bättre än 76 %
1,06 bättre än 72 %
48 % från 149 dueller bättre än 43 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Nuke21
29 % bättre än 2 %
0,77 bättre än 72 %
83,5 bättre än 72 %
1,05 bättre än 67 %
48 % från 91 dueller bättre än 45 %
47 % från 15 situationer bättre än 70 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,1 -
1,07-
53 % från 59 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
81,1 -
1,13-
50 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Pumazjjk

På 199 matcher ligger Pumazjjk på K/R 0,76, ADR 82,9 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 6. I snitt 16,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 30 matcher. I 79 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 75 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Pumazjjk på Nuke (−53 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Dust 2 (+98 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +57. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.