Psychhooo

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 147 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Psychhooo?

Rating 0,94 (från 97 matcher) K/R 0,67 ADR 77,4 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 29 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 147 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 7,3+3,1 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,12 · Ø 0,30 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 78,3
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −22 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −10 ELO
48 matcher · 46 % winrate
På onsdagar +6 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Psychhooo i match 3 för dagen: −22 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Cache
  2. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
46 % bättre än 28 %
0,61 bättre än 3 %
73,8 bättre än 14 %
0,87 bättre än 5 %
43 % från 151 dueller bättre än 9 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Anubis21
33 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 21 %
79,8 bättre än 42 %
0,96-
53 % från 53 dueller bättre än 56 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Ancient17
41 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 32 %
80,4 bättre än 42 %
0,95-
45 % från 49 dueller bättre än 16 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Mirage16
56 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 13 %
76,6 bättre än 27 %
1,08-
52 % från 27 dueller bättre än 54 %
44 % från 9 situationer bättre än 70 %
Inferno15
47 % bättre än 26 %
0,63 bättre än 4 %
75,9 bättre än 19 %
0,74-
41 % från 56 dueller bättre än 4 %
-
Cache14
57 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
59 % från 54 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke13
62 % -
0,76 -
78,9 -
1,06-
58 % från 50 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Psychhooo

På 147 matcher ligger Psychhooo på K/R 0,67 och ADR 77,4; ratingen från de 97 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,92. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 13 matcher. I 29 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 51 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Psychhooo i match 3 för dagen (−22 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+13 ELO, winrate 33 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 78,3. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 27 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.