PromotheuS

Tjeckien
76 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar PromotheuS?

Rating 1,49 (från 26 matcher) K/R 0,87 ADR 91,0 från 76 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,49
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 96 %
Ratingfördelning från 26 matcher
överlägsen från 1,80 23 % stark 1,30 till 1,79 46 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 4 % svag 0,75 till 0,89 0 % mycket svag under 0,75 4 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

66 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 66 %+15 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,35 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 76 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 9,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 20,4 %+7,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 9,2 %+5,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,16 · Ø 0,29 bättre än 87 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, ADR +15,4, Headshots +3 Pp., Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,09

Aug 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,01
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,80). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −29 ELO
21 matcher · 57 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +6 ELO
24 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar PromotheuS på Dust 2: −29 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 48 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 76 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % bättre än 69 %
0,86 bättre än 90 %
90,1 bättre än 85 %
1,45-
38 % från 24 dueller bättre än 3 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Ancient12
67 % -
0,79 -
90,4 -
-
-
-
Anubis11
55 % -
0,75 -
82,0 -
-
-
-
Inferno11
73 % -
0,91 -
92,4 -
1,54-
75 % från 12 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage9
56 % -
1,03 -
101,0 -
1,48-
76 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke7
71 % -
0,84 -
84,8 -
1,99-
100 % från 5 dueller -
-
Cache4
100 % -
1,03 -
104,6 -
1,44-
64 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PromotheuS

På 76 matcher ligger PromotheuS på K/R 0,87 och ADR 91,0; ratingen från de 26 matcherna med rating är 1,49. Största styrka: Rating med 1,49. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 24 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (92 %), i 1 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,49. Mest ELO tappar PromotheuS på Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, ADR +15,4, Headshots +3 Pp., Winrate +19 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,09.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.