Proiky
Hur spelar Proiky?
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 79 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Cache
- Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 79 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Proiky
På 79 matcher ligger Proiky på K/R 0,71, ADR 80,9 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 19 matcher. I 27 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 34 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 5 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (−55 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −55 ELO. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −79.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.