Progres91

Polen
193 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Progres91?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 14 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 25 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Progres91 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 193 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −11 ELO
36 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen +108 ELO
34 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 +14 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −22 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Progres91 på Anubis: −11 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % bättre än 45 %
0,64 bättre än 12 %
75,1 bättre än 23 %
0,86 bättre än 8 %
47 % från 186 dueller bättre än 30 %
19 % från 27 situationer bättre än 10 %
Anubis36
58 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 38 %
78,3 bättre än 42 %
0,98 bättre än 42 %
48 % från 123 dueller bättre än 38 %
71 % från 17 situationer bättre än 98 %
Mirage35
37 % bättre än 9 %
0,63 bättre än 10 %
72,1 bättre än 14 %
0,86 bättre än 8 %
40 % från 126 dueller bättre än 7 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Dust 230
57 % bättre än 75 %
0,70 bättre än 38 %
83,0 bättre än 68 %
0,96 bättre än 33 %
50 % från 130 dueller precis i snitt
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Inferno26
65 % bättre än 87 %
0,66 bättre än 26 %
81,7 bättre än 65 %
0,90 bättre än 17 %
56 % från 138 dueller bättre än 78 %
21 % från 14 situationer bättre än 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % från 74 dueller -
23 % från 13 situationer -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Progres91

På 193 matcher ligger Progres91 på K/R 0,66, ADR 77,5 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 26 matcher. I 51 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 102 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Progres91 på Anubis (−11 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+73 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +73 ELO. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.