Procenten

Sverige
43 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Procenten?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,6 från 43 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 95 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−18 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 38 %−5 Pp. · Ø 43 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 43 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %+0,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 87 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,3+1,7 · Ø 3,6 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,07 · Ø 0,23 bättre än 31 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om Procenten blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 43 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 43 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 43 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno12
50 % -
0,72 -
81,2 -
1,04-
53 % från 74 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient10
60 % -
0,76 -
82,2 -
1,09-
59 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,74 -
79,6 -
1,07-
55 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage5
40 % -
0,76 -
81,0 -
1,09-
53 % från 19 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis4
50 % -
0,67 -
70,6 -
1,05-
41 % från 17 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Procenten

På 43 matcher ligger Procenten på K/R 0,75, ADR 81,6 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 16,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 19 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 14 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.