PresssG

Tyskland
161 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PresssG?

Rating 0,93 (från 151 matcher) K/R 0,67 ADR 79,6 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 10 i 161 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 35 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

9,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 9,4+5,3 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,20 · Ø 0,26 bättre än 91 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 78,1
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −79

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −37 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −29 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 18 och 24 −67 ELO, winrate 46 %
På lördagar −15 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar PresssG på Anubis: −37 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 33 %
78,1 bättre än 46 %
0,93 bättre än 29 %
48 % från 254 dueller bättre än 39 %
46 % från 24 situationer bättre än 75 %
Mirage35
69 % bättre än 96 %
0,70 bättre än 42 %
80,2 bättre än 58 %
1,00 bättre än 56 %
47 % från 162 dueller bättre än 36 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Inferno29
62 % bättre än 83 %
0,64 bättre än 20 %
79,7 bättre än 54 %
0,88 bättre än 17 %
43 % från 147 dueller bättre än 16 %
23 % från 13 situationer bättre än 18 %
Anubis21
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 48 %
82,2 bättre än 72 %
0,96 bättre än 41 %
50 % från 82 dueller bättre än 52 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Ancient12
33 % -
0,63 -
78,6 -
0,77-
39 % från 38 dueller -
83 % från 6 situationer -
Cache8
25 % -
0,56 -
77,9 -
0,76-
29 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PresssG

På 161 matcher ligger PresssG på K/R 0,67 och ADR 79,6; ratingen från de 151 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 35 matcher. I 43 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 68 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,94. Mest ELO tappar PresssG på Anubis (−37 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+6 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 78,1. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.