Praszi

Surinam
Sedan 2020 på FACEIT 98 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Praszi?

Rating 0,98 (från 48 matcher) K/R 0,70 ADR 76,9 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

65 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 65 %+26 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 55 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 29 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −23 ELO
21 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar Praszi på Anubis: −23 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % bättre än 78 %
0,71 bättre än 35 %
77,5 bättre än 32 %
1,02 bättre än 44 %
56 % från 80 dueller bättre än 76 %
91 % från 11 situationer bättre än 99 %
Ancient25
56 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 27 %
76,6 bättre än 24 %
0,93-
42 % från 60 dueller bättre än 7 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Anubis21
52 % bättre än 49 %
0,68 bättre än 17 %
75,4 bättre än 17 %
1,04-
50 % från 34 dueller bättre än 37 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Cache6
50 % -
0,77 -
82,3 -
0,94-
50 % från 16 dueller -
-
Nuke4
25 % -
0,62 -
71,2 -
0,85-
0 % från 5 dueller -
-
Dust 23
67 % -
0,62 -
69,8 -
0,80-
40 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,81 -
82,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Praszi

På 98 matcher ligger Praszi på K/R 0,70 och ADR 76,9; ratingen från de 48 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 34 matcher. I 16 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 22 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Praszi på Anubis (−23 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+138 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,6. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +115.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.