Praivo

Litauen
Sedan 2020 på FACEIT 208 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Praivo?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,3 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 208 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +410
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 81,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −104 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −1 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På måndagar −137 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Praivo på Ancient: −104 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 76 %
84,8 bättre än 76 %
1,11 bättre än 83 %
55 % från 245 dueller bättre än 76 %
31 % från 32 situationer bättre än 29 %
Ancient47
47 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 73 %
81,3 bättre än 55 %
1,11 bättre än 83 %
49 % från 141 dueller bättre än 39 %
28 % från 32 situationer bättre än 23 %
Dust 234
53 % bättre än 58 %
0,76 bättre än 70 %
81,6 bättre än 61 %
1,08 bättre än 74 %
52 % från 124 dueller bättre än 59 %
48 % från 27 situationer bättre än 76 %
Inferno24
63 % bättre än 82 %
0,76 bättre än 62 %
83,1 bättre än 61 %
1,09 bättre än 65 %
62 % från 78 dueller bättre än 91 %
58 % från 19 situationer bättre än 88 %
Anubis21
43 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 76 %
79,5 bättre än 47 %
1,13 bättre än 81 %
56 % från 61 dueller bättre än 77 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,76 precis i snitt
78,4 bättre än 30 %
1,11 bättre än 63 %
60 % från 50 dueller bättre än 86 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Cache6
67 % -
0,80 -
81,9 -
1,12-
50 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Praivo

På 208 matcher ligger Praivo på K/R 0,78, ADR 82,3 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 24 matcher. I 102 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 60 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Praivo på Ancient (−104 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+70 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +410. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, ADR vid 81,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.