PraKzzz

Salomonöarna
Sedan 2021 på FACEIT 85 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar PraKzzz?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,7 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om PraKzzz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 77 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −23 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar PraKzzz i match 2 för dagen: −23 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient19
74 % bättre än 98 %
0,75 bättre än 60 %
78,4 bättre än 38 %
1,07 bättre än 73 %
57 % från 47 dueller bättre än 80 %
71 % från 17 situationer bättre än 98 %
Mirage19
53 % bättre än 58 %
0,74 bättre än 57 %
79,8 bättre än 51 %
1,09 bättre än 77 %
53 % från 64 dueller bättre än 66 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Dust 211
18 % -
0,70 -
83,0 -
0,95-
50 % från 46 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke11
55 % -
0,82 -
83,8 -
1,19-
50 % från 42 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno10
70 % -
0,87 -
91,0 -
1,23-
69 % från 35 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis7
29 % -
0,80 -
81,7 -
1,09-
55 % från 29 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache7
43 % -
0,91 -
91,3 -
1,29-
62 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PraKzzz

På 85 matcher ligger PraKzzz på K/R 0,78, ADR 82,7 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 19 matcher. I 45 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 19 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar PraKzzz i match 2 för dagen (−23 ELO, winrate 45 %). Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.