Porque666

Turkiet
Sedan 2026 på FACEIT 323 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Porque666?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 55x 4K, 10 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,0−0,3 · Ø 4,3 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
ELO −473

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,69). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −78 ELO
61 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −71 ELO
73 matcher · 36 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Porque666 på Ancient: −78 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,62 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 61 %
84,0 bättre än 73 %
0,99 bättre än 44 %
49 % från 403 dueller bättre än 43 %
39 % från 36 situationer bättre än 55 %
Mirage64
42 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 41 %
79,0 bättre än 46 %
0,97 bättre än 36 %
48 % från 298 dueller bättre än 37 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Ancient61
46 % bättre än 29 %
0,78 bättre än 73 %
86,0 bättre än 79 %
1,05 bättre än 65 %
53 % från 289 dueller bättre än 62 %
45 % från 29 situationer bättre än 67 %
Anubis51
43 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 76 %
84,8 bättre än 72 %
1,03 bättre än 54 %
57 % från 274 dueller bättre än 80 %
35 % från 23 situationer bättre än 45 %
Inferno37
49 % bättre än 34 %
0,88 bättre än 95 %
92,7 bättre än 93 %
1,21 bättre än 90 %
55 % från 188 dueller bättre än 66 %
50 % från 14 situationer bättre än 77 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 23 %
75,1 bättre än 16 %
0,96 bättre än 20 %
45 % från 67 dueller bättre än 16 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % från 78 dueller -
38 % från 8 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Porque666

På 323 matcher ligger Porque666 på K/R 0,76, ADR 83,3 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 18 matcher. I 115 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 140 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Porque666 på Ancient (−78 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+68 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −473. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.