Poke100P

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 104 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Poke100P?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,3 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,5
Zeus-kills2 i 104 matcher
Knivkills 1 i 104 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −14,6, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −171

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,82). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
30 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen −23 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −65 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Poke100P på Dust 2: −75 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % bättre än 66 %
0,71 bättre än 33 %
79,2 bättre än 40 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 151 dueller bättre än 42 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 230
53 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 43 %
80,2 bättre än 45 %
1,02 bättre än 42 %
49 % från 158 dueller bättre än 37 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Anubis14
57 % -
0,72 -
81,3 -
0,95-
49 % från 93 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient11
36 % -
0,78 -
85,3 -
1,08-
52 % från 46 dueller -
36 % från 11 situationer -
Inferno6
33 % -
0,62 -
67,3 -
0,80-
37 % från 27 dueller -
0 % från 6 situationer -
Nuke6
67 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
50 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Poke100P

På 104 matcher ligger Poke100P på K/R 0,73, ADR 80,3 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 14 matcher. I 39 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 43 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Poke100P på Dust 2 (−75 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+13 ELO, winrate 56 %). Sämre än tidigare: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −14,6, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −171. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.