PokPok10

Kanada
97 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PokPok10?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,3 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 15 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 76 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 9x 4K, 3 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 6,4+2,3 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,06 · Ø 0,26 bättre än 71 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om PokPok10 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 90 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
41 matcher · 61 % winrate
Mellan 18 och 24 −51 ELO, winrate 48 %
På tisdagar +6 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar PokPok10 från och med 5:e matchen per dag: −25 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,59 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 38 %
77,4 bättre än 41 %
0,94 bättre än 33 %
45 % från 155 dueller bättre än 24 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Ancient18
67 % bättre än 92 %
0,79 bättre än 87 %
85,9 bättre än 84 %
1,09 bättre än 87 %
57 % från 74 dueller bättre än 89 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
82,8 -
0,92-
42 % från 53 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno12
42 % -
0,64 -
75,1 -
0,82-
40 % från 42 dueller -
22 % från 9 situationer -
Anubis11
45 % -
0,63 -
76,9 -
0,87-
39 % från 57 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PokPok10

På 97 matcher ligger PokPok10 på K/R 0,70, ADR 79,3 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 15,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 26 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 42 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar PokPok10 från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 47 %). Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 78 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.