Plm_-

Frankrike
245 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Plm_-?

Rating 0,96 (från 238 matcher) K/R 0,71 ADR 78,6 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+14 Pp. · Ø 39 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något över snittet (45 %).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 52 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 29x 4K, 0 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,8+2,8 · Ø 4,0 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,17 · Ø 0,25 bättre än 86 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −131

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,75). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −88 ELO
47 matcher · 51 % winrate
I match 3 för dagen −29 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På Ancient −3 ELO
36 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar Plm_- på Anubis: −88 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 55 %
79,6 bättre än 56 %
0,98 precis i snitt
54 % från 231 dueller bättre än 75 %
50 % från 30 situationer bättre än 86 %
Mirage52
52 % bättre än 61 %
0,69 bättre än 41 %
77,8 bättre än 47 %
0,93 bättre än 30 %
44 % från 231 dueller bättre än 21 %
36 % från 33 situationer bättre än 45 %
Anubis47
51 % bättre än 48 %
0,70 bättre än 38 %
80,8 bättre än 52 %
0,98 bättre än 46 %
49 % från 195 dueller precis i snitt
58 % från 19 situationer bättre än 92 %
Ancient36
50 % precis i snitt
0,66 bättre än 23 %
76,2 bättre än 34 %
0,89 bättre än 22 %
38 % från 162 dueller bättre än 6 %
41 % från 17 situationer bättre än 63 %
Inferno25
48 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 71 %
78,6 precis i snitt
1,04 bättre än 71 %
44 % från 97 dueller bättre än 20 %
64 % från 11 situationer bättre än 94 %
Nuke20
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 47 %
75,1 bättre än 35 %
1,00 precis i snitt
45 % från 76 dueller bättre än 29 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Cache3
0 % -
0,83 -
90,2 -
1,05-
76 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Plm_-

På 245 matcher ligger Plm_- på K/R 0,71 och ADR 78,6; ratingen från de 238 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 20 matcher. I 69 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 110 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Plm_- på Anubis (−88 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −131. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.