PlayerSMR

Ryssland
140 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar PlayerSMR?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,2 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 140 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 14x 4K, 4 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,21 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om PlayerSMR blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 140 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
44 matcher · 43 % winrate
På Ancient −25 ELO
20 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen −25 ELO
24 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar PlayerSMR på Mirage: −26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % bättre än 24 %
0,65 bättre än 17 %
73,6 bättre än 21 %
0,90 bättre än 17 %
42 % från 140 dueller bättre än 11 %
48 % från 27 situationer bättre än 76 %
Dust 239
64 % bättre än 89 %
0,68 bättre än 28 %
79,4 bättre än 48 %
0,95 bättre än 29 %
43 % från 146 dueller bättre än 14 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Ancient20
60 % bättre än 79 %
0,73 precis i snitt
80,1 bättre än 47 %
1,01 bättre än 48 %
45 % från 71 dueller bättre än 17 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 25 %
74,3 bättre än 20 %
0,91 bättre än 15 %
47 % från 57 dueller bättre än 27 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %
Nuke12
25 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
49 % från 43 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno8
25 % -
0,59 -
71,4 -
0,78-
63 % från 24 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PlayerSMR

På 140 matcher ligger PlayerSMR på K/R 0,67, ADR 76,2 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 39 matcher. I 31 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 66 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar PlayerSMR på Mirage (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −25 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.