Pitrrs

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 213 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Pitrrs?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,9 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 35 %−15 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 35 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,55). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
52 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −30 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På fredagar −51 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Pitrrs på Mirage: −30 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % bättre än 21 %
0,65 bättre än 11 %
73,2 bättre än 14 %
0,92 bättre än 14 %
49 % från 206 dueller bättre än 35 %
40 % från 35 situationer bättre än 56 %
Inferno40
65 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 20 %
75,2 bättre än 14 %
0,99 bättre än 24 %
52 % från 154 dueller bättre än 45 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Ancient39
56 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 27 %
77,2 bättre än 27 %
1,00 bättre än 37 %
41 % från 148 dueller bättre än 7 %
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Anubis36
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 16 %
75,2 bättre än 17 %
0,94 bättre än 19 %
46 % från 127 dueller bättre än 19 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Dust 224
50 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 17 %
75,6 bättre än 21 %
0,94 bättre än 17 %
49 % från 105 dueller bättre än 36 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Cache14
57 % -
0,69 -
73,8 -
1,00-
52 % från 46 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke4
25 % -
0,57 -
68,2 -
0,80-
56 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
75,6 -
0,91-
50 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Pitrrs

På 212 matcher ligger Pitrrs på K/R 0,67, ADR 74,9 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 40 matcher. I 66 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 100 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Pitrrs på Mirage (−30 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+75 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 35 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.