Pingonchu

Argentina
208 matcher registrerade
ELO
2 852
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 881
Rank SA ▼ 13 placeringar
#308
Argentina #58 i Argentina
30 dagar · förut #295 · bäst #294
Senast uppdaterad:

Hur spelar Pingonchu?

Rating 1,07 (från 150 matcher) K/R 0,78 ADR 85,9 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,2 från de senaste 150
Knivkills 1 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,05 · Ø 0,31 bättre än 67 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +17 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +262
= Oförändrad
Rating vid 1,05
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −6,3

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −72 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Mirage −21 ELO
62 matcher · 52 % winrate
På torsdagar −23 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Pingonchu i match 2 för dagen: −72 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 24 %
78,6 bättre än 33 %
0,98 bättre än 24 %
47 % från 236 dueller bättre än 21 %
31 % från 35 situationer bättre än 27 %
Dust 233
61 % bättre än 77 %
0,77 bättre än 58 %
85,1 bättre än 67 %
1,06 precis i snitt
50 % från 163 dueller bättre än 37 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient18
50 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 74 %
86,2 bättre än 69 %
1,13 bättre än 74 %
52 % från 63 dueller precis i snitt
50 % från 4 situationer bättre än 78 %
Anubis16
56 % bättre än 57 %
0,86 bättre än 90 %
93,9 bättre än 94 %
1,22 bättre än 90 %
49 % från 71 dueller bättre än 31 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache9
78 % -
0,83 -
96,4 -
1,18-
62 % från 45 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke7
29 % -
0,79 -
91,5 -
1,04-
55 % från 47 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno4
50 % -
0,99 -
96,5 -
1,39-
65 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Pingonchu

På 208 matcher ligger Pingonchu på K/R 0,78 och ADR 85,9; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,07. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 33 matcher. I 69 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 49 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Pingonchu i match 2 för dagen (−72 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+191 ELO, winrate 72 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +191 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +17 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +262. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −6,3. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.