Phoness

Kanada
68 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Phoness?

Rating 0,93 (från 26 matcher) K/R 0,75 ADR 80,9 från 68 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 26 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om Phoness blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 21 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
34 matcher · 59 % winrate
I match 1 för dagen −5 ELO
27 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar Phoness på Mirage: −20 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,43 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % bättre än 74 %
0,76 precis i snitt
82,7 bättre än 53 %
0,95 bättre än 16 %
55 % från 73 dueller bättre än 67 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Ancient12
75 % -
0,73 -
74,3 -
0,67-
36 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 28
13 % -
0,55 -
68,8 -
0,91-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke6
67 % -
0,85 -
84,0 -
1,10-
30 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,04-
36 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
100 % -
0,94 -
100,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Phoness

På 68 matcher ligger Phoness på K/R 0,75 och ADR 80,9; ratingen från de 26 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 75 % winrate på 12 matcher. I 8 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 11 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Phoness på Mirage (−20 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−15 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −15 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.