PassatTDI

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 214 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PassatTDI?

Rating 1,13 (från 164 matcher) K/R 0,75 ADR 80,1 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 9 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 44x 4K, 1 ace i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +8,6, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,97
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,67). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −51 ELO
44 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −28 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På Mirage −18 ELO
71 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar PassatTDI på Anubis: −51 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,45 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 65 %
83,8 bättre än 62 %
1,16 bättre än 83 %
53 % från 258 dueller bättre än 57 %
49 % från 37 situationer bättre än 77 %
Anubis44
50 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 56 %
79,7 bättre än 40 %
1,15 bättre än 81 %
57 % från 160 dueller bättre än 76 %
60 % från 20 situationer bättre än 91 %
Dust 244
52 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 20 %
73,1 bättre än 12 %
1,04 bättre än 47 %
48 % från 116 dueller bättre än 29 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Inferno20
45 % bättre än 17 %
0,88 bättre än 85 %
95,9 bättre än 91 %
1,28 bättre än 88 %
62 % från 126 dueller bättre än 87 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Nuke16
44 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 23 %
73,5 bättre än 11 %
1,08-
67 % från 33 dueller bättre än 98 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Ancient15
53 % precis i snitt
0,62 bättre än 4 %
72,3 bättre än 9 %
0,89-
58 % från 43 dueller bättre än 79 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PassatTDI

På 214 matcher ligger PassatTDI på K/R 0,75 och ADR 80,1; ratingen från de 164 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 71 matcher. I 78 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 49 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,41. Mest ELO tappar PassatTDI på Anubis (−51 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+28 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +8,6, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.