PapaZest

Sverige
205 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PapaZest?

Rating 0,80 (från 181 matcher) K/R 0,55 ADR 66,0 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,80
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 46 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (47 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 55 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,77 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 9,2 %−3,3 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 1,8 %−1,7 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 2 %
MVP per match 1,3−0,7 · Ø 2,0 bättre än 2 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,4).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 6,6+3,2 · Ø 3,4 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,06 · Ø 0,21 bättre än 31 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +221
= Oförändrad
K/R vid 0,55, ADR vid 65,3, Headshots vid 33 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,57). Långt under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −85 ELO
56 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen +13 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −49 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar PapaZest på Ancient: −85 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,44 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % bättre än 34 %
0,54 bättre än 7 %
67,1 bättre än 16 %
0,76 bättre än 10 %
40 % från 171 dueller bättre än 19 %
38 % från 34 situationer bättre än 54 %
Nuke41
54 % bättre än 61 %
0,56 bättre än 9 %
64,6 bättre än 10 %
0,84 bättre än 18 %
42 % från 102 dueller bättre än 17 %
38 % från 26 situationer bättre än 54 %
Anubis36
58 % bättre än 75 %
0,61 bättre än 21 %
69,2 bättre än 19 %
0,87 bättre än 30 %
42 % från 118 dueller bättre än 20 %
29 % från 21 situationer bättre än 32 %
Mirage25
44 % bättre än 33 %
0,49 bättre än 1 %
59,8 bättre än 2 %
0,71 bättre än 2 %
31 % från 71 dueller bättre än 1 %
48 % från 21 situationer bättre än 80 %
Inferno22
59 % bättre än 78 %
0,56 bättre än 14 %
69,5 bättre än 27 %
0,81 bättre än 21 %
39 % från 88 dueller bättre än 15 %
33 % från 15 situationer bättre än 43 %
Cache12
42 % -
0,52 -
60,3 -
0,78-
36 % från 28 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 28
13 % -
0,54 -
66,5 -
0,75-
33 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PapaZest

På 205 matcher ligger PapaZest på K/R 0,55 och ADR 66,0; ratingen från de 181 matcherna med rating är 0,80. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,8 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 3. I snitt 12,0 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 22 matcher. I 28 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 117 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,84. Mest ELO tappar PapaZest på Ancient (−85 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+209 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +108 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +221. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,55, ADR vid 65,3, Headshots vid 33 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.