PapaDill

USA
Sedan 2015 på FACEIT 289 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 218
2 504
Toppnotering 30 dagar: 2 560
Rank NA ▼ 168 placeringar
#1 588
USA #851 i USA
30 dagar · förut #1 420 · bäst #1 420
Senast uppdaterad:

Hur spelar PapaDill?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 70,1 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (228 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 42 %−10 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed långt under snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 5 i 289 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 10,1 %−3,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,2 %−2,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 228 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +293
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,76). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −92 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Ancient −31 ELO
45 matcher · 51 % winrate
På onsdagar −122 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar PapaDill på Anubis: −92 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
61 % bättre än 81 %
0,64 bättre än 8 %
71,3 bättre än 7 %
0,90 bättre än 8 %
44 % från 442 dueller bättre än 11 %
43 % från 47 situationer bättre än 63 %
Dust 265
49 % bättre än 36 %
0,59 bättre än 1 %
68,3 bättre än 3 %
0,80 bättre än 1 %
44 % från 337 dueller bättre än 13 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Ancient45
51 % bättre än 43 %
0,59 bättre än 2 %
68,8 bättre än 3 %
0,83 bättre än 2 %
43 % från 204 dueller bättre än 9 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Anubis38
45 % bättre än 25 %
0,60 bättre än 3 %
70,1 bättre än 4 %
0,82 bättre än 2 %
40 % från 171 dueller bättre än 3 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,65 bättre än 7 %
72,9 bättre än 9 %
0,92 bättre än 11 %
38 % från 50 dueller bättre än 1 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Cache13
46 % -
0,67 -
72,0 -
0,89-
53 % från 68 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno12
25 % -
0,61 -
69,2 -
0,84-
44 % från 41 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PapaDill

På 289 matcher ligger PapaDill på K/R 0,62, ADR 70,1 och rating 0,85. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 98 matcher. I 60 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 175 under 0,90. I 228 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar PapaDill på Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+86 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +293. Sämre än tidigare: K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 Pp.. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.