PalominoMC

Kina
185 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 187
2 311
Toppnotering 30 dagar: 2 533
Rank NA ▼ 147 placeringar
#2 995
Kina #83 i Kina
30 dagar · förut #2 848 · bäst #2 848
Senast uppdaterad:

Hur spelar PalominoMC?

Rating 0,98 (från 135 matcher) K/R 0,73 ADR 81,0 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 185 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,29 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %, ELO vid 2 311
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −5,4

Sep till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −81 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Ancient −73 ELO
30 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −87 ELO, winrate 30 %
På måndagar −164 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar PalominoMC på Anubis: −81 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,52 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 37 %
79,4 bättre än 41 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 156 dueller bättre än 42 %
53 % från 19 situationer bättre än 86 %
Dust 250
54 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 62 %
81,7 bättre än 53 %
1,05 bättre än 53 %
43 % från 132 dueller bättre än 12 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Ancient30
47 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 37 %
82,8 bättre än 56 %
0,98 bättre än 31 %
53 % från 106 dueller bättre än 55 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Anubis28
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 38 %
80,5 bättre än 46 %
0,91 bättre än 13 %
42 % från 88 dueller bättre än 8 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Inferno10
50 % -
0,78 -
87,1 -
0,90-
62 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
20 % -
0,71 -
86,2 -
0,92-
38 % från 26 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,57 -
68,9 -
0,49-
29 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PalominoMC

På 185 matcher ligger PalominoMC på K/R 0,73 och ADR 81,0; ratingen från de 135 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 50 matcher. I 48 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 63 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar PalominoMC på Anubis (−81 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+67 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −5,4. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %, ELO vid 2 311. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.