Pallantid

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 152 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Pallantid?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,0 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,65). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
25 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen +42 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −25 ELO, winrate 45 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Pallantid på Ancient: −24 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,66 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 37 %
77,2 bättre än 28 %
1,03 bättre än 47 %
45 % från 176 dueller bättre än 17 %
35 % från 43 situationer bättre än 41 %
Dust 242
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 57 %
79,3 bättre än 41 %
1,09 bättre än 66 %
55 % från 164 dueller bättre än 70 %
48 % från 27 situationer bättre än 77 %
Ancient25
48 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 23 %
79,0 bättre än 36 %
0,97 bättre än 27 %
46 % från 105 dueller bättre än 21 %
47 % från 19 situationer bättre än 73 %
Anubis18
56 % bättre än 61 %
0,70 bättre än 28 %
76,3 bättre än 23 %
0,95 bättre än 21 %
52 % från 83 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Cache8
63 % -
0,85 -
82,5 -
1,28-
58 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno6
50 % -
0,55 -
63,4 -
0,75-
44 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke6
33 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
52 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Pallantid

På 152 matcher ligger Pallantid på K/R 0,73, ADR 78,0 och rating 1,03. I snitt 16,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 18 matcher. I 53 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 58 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Pallantid på Ancient (−24 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+16 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.