Palermo9

Argentina
Sedan 2024 på FACEIT 228 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Palermo9?

Rating 0,98 (från 178 matcher) K/R 0,70 ADR 77,0 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 48 %+3 Pp. · Ø 45 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 35 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +4,2
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −49 ELO
55 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −70 ELO, winrate 46 %
På torsdagar −109 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Palermo9 på Dust 2: −49 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % bättre än 74 %
0,70 bättre än 42 %
78,2 bättre än 47 %
0,94 bättre än 31 %
51 % från 338 dueller bättre än 62 %
43 % från 46 situationer bättre än 67 %
Dust 255
47 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 65 %
79,3 bättre än 53 %
1,07 bättre än 80 %
52 % från 174 dueller bättre än 64 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Nuke22
45 % bättre än 26 %
0,73 precis i snitt
77,9 bättre än 42 %
1,06 bättre än 71 %
56 % från 57 dueller bättre än 80 %
56 % från 16 situationer bättre än 87 %
Anubis18
56 % bättre än 67 %
0,71 bättre än 48 %
74,3 bättre än 25 %
1,01 bättre än 58 %
50 % från 74 dueller bättre än 52 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Inferno11
36 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
44 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient8
50 % -
0,62 -
73,4 -
0,79-
50 % från 22 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache8
38 % -
0,52 -
61,6 -
0,75-
57 % från 14 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,49 -
58,2 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,57 -
54,6 -
0,75-
38 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Palermo9

På 228 matcher ligger Palermo9 på K/R 0,70 och ADR 77,0; ratingen från de 178 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 6. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 100 matcher. I 57 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 78 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Palermo9 på Dust 2 (−49 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+3 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,2. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.