Pakkun

Fiji
Sedan 2020 på FACEIT 234 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Pakkun?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 79,6 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 62 %+13 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 234 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +362
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,2

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
57 matcher · 39 % winrate
I match 4 för dagen −25 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På fredagar +94 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Pakkun på Dust 2: −46 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 46 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient67
54 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 60 %
80,2 bättre än 48 %
1,02 precis i snitt
46 % från 329 dueller bättre än 22 %
41 % från 34 situationer bättre än 57 %
Mirage61
56 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 68 %
81,2 bättre än 59 %
1,05 bättre än 65 %
52 % från 279 dueller bättre än 61 %
48 % från 42 situationer bättre än 76 %
Dust 257
39 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 38 %
73,9 bättre än 20 %
0,94 bättre än 25 %
47 % från 259 dueller bättre än 31 %
31 % från 39 situationer bättre än 33 %
Inferno28
64 % bättre än 84 %
0,81 bättre än 80 %
83,2 bättre än 61 %
1,15 bättre än 81 %
55 % från 164 dueller bättre än 66 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Nuke18
39 % bättre än 8 %
0,83 bättre än 77 %
87,9 bättre än 74 %
1,06 precis i snitt
56 % från 82 dueller bättre än 67 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Pakkun

På 234 matcher ligger Pakkun på K/R 0,75, ADR 79,6 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 28 matcher. I 81 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 94 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Pakkun på Dust 2 (−46 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+95 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +362. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.