PXLj
Hur spelar PXLj?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).
Clutch
Styrka31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,01). Något över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 88,9. Senaste 3 månaderna: 84,2 (i början 79,9). Något över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 55 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 62 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 418. Senaste 3 månaderna: 2 333 (i början 2 164).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar PXLj på Ancient: −4 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Vertigo
- Högsta rating i en match: 2,18 · Vertigo
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 117 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar PXLj
På 117 matcher ligger PXLj på K/R 0,74 och ADR 82,3; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 79 % winrate på 14 matcher. I 42 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 39 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,19. Mest ELO tappar PXLj på Ancient (−4 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+74 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ADR +4,3, ELO +169. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Headshots vid 56 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.