PUSH_C4

Uzbekistan
186 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PUSH_C4?

Rating 0,96 (från 166 matcher) K/R 0,72 ADR 79,9 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 186 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +278
= Oförändrad
Headshots vid 42 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −9,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,81). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −15 ELO
37 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar PUSH_C4 på Mirage: −15 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,87 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 57 %
81,3 bättre än 59 %
1,01 precis i snitt
52 % från 214 dueller bättre än 60 %
30 % från 20 situationer bättre än 26 %
Mirage37
41 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 31 %
78,1 bättre än 41 %
0,89 bättre än 13 %
50 % från 160 dueller bättre än 47 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Anubis33
42 % bättre än 25 %
0,72 precis i snitt
79,1 bättre än 45 %
0,96 bättre än 30 %
46 % från 81 dueller bättre än 24 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Ancient30
43 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 31 %
78,2 bättre än 34 %
0,91 bättre än 16 %
40 % från 83 dueller bättre än 5 %
24 % från 17 situationer bättre än 19 %
Nuke17
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 55 %
83,4 bättre än 58 %
1,02-
46 % från 63 dueller bättre än 21 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
84,7 -
1,06-
39 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache7
71 % -
0,73 -
80,6 -
1,07-
64 % från 25 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PUSH_C4

På 186 matcher ligger PUSH_C4 på K/R 0,72 och ADR 79,9; ratingen från de 166 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 17 matcher. I 51 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 67 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar PUSH_C4 på Mirage (−15 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+85 ELO, winrate 69 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +278. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −9,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.