PRiEST--
Hur spelar PRiEST--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).
Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,77). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 1,13). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 87,7. Senaste 3 månaderna: 75,1 (i början 84,6). Klart under snittet (81,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 46 %). Något under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 54 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 410. Senaste 3 månaderna: 2 362 (i början 2 253).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,34 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 171 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar PRiEST--
På 171 matcher ligger PRiEST-- på K/R 0,71 och ADR 79,7; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 47 matcher. I 51 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 68 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +109. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −9,5. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.