PROKURORment

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 204 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PROKURORment?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills2 i 204 matcher
Knivkills 3 i 204 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 35x 4K, 1 ace i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,3, Winrate +9 Pp., ELO +291
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,66). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −62 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −55 ELO
64 matcher · 50 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar PROKURORment i match 1 för dagen: −62 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
42 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 55 %
80,1 bättre än 43 %
1,04 bättre än 48 %
54 % från 373 dueller bättre än 63 %
34 % från 35 situationer bättre än 36 %
Dust 264
50 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 32 %
79,7 bättre än 42 %
1,02 bättre än 39 %
55 % från 392 dueller bättre än 67 %
29 % från 28 situationer bättre än 24 %
Anubis25
52 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 36 %
79,6 bättre än 40 %
1,03 bättre än 44 %
52 % från 122 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Ancient12
67 % -
0,70 -
72,6 -
1,02-
47 % från 62 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno12
67 % -
0,78 -
81,7 -
1,16-
60 % från 52 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke12
42 % -
0,69 -
75,1 -
0,91-
54 % från 70 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache9
56 % -
0,84 -
86,4 -
1,19-
62 % från 47 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PROKURORment

På 204 matcher ligger PROKURORment på K/R 0,73, ADR 79,5 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 90 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 79 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar PROKURORment i match 1 för dagen (−62 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+1 ELO, winrate 42 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,3, Winrate +9 Pp., ELO +291. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.