PROBLEM_31
Namnhistorik för PROBLEM_31
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar PROBLEM_31?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (346 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,96). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 83,2. Senaste 3 månaderna: 79,4 (i början 77,7). Strax under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 48 %. Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 49 %). Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 965. Senaste 3 månaderna: 2 886 (i början 2 593).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 436 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar PROBLEM_31 på Mirage: −124 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 436 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar PROBLEM_31
På 436 matcher ligger PROBLEM_31 på K/R 0,72, ADR 79,2 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 33 matcher. I 157 av 436 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 185 under 0,90. I 346 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar PROBLEM_31 på Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+200 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +200 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +293. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,4, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 139 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +97.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.