PROBLEM_31

Turkiet
Sedan 2026 på FACEIT 436 matcher registrerade 139 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 219
3 053
Toppnotering 30 dagar: 3 053
Rank EU ▲ 3 337 placeringar
#6 603
Turkiet #141 i Turkiet
30 dagar · förut #9 940 · bäst #6 603
Senast uppdaterad:

Hur spelar PROBLEM_31?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,2 från 436 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 436 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (346 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 436 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 60x 4K, 2 aces i 346 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +293
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,4, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 436 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −124 ELO
132 matcher · 51 % winrate
På Ancient −28 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −83 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar PROBLEM_31 på Mirage: −124 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 436 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 39 %
81,4 bättre än 46 %
1,01 bättre än 30 %
51 % från 740 dueller bättre än 40 %
38 % från 63 situationer bättre än 47 %
Dust 2122
52 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 27 %
78,2 bättre än 29 %
0,99 bättre än 22 %
54 % från 635 dueller bättre än 58 %
30 % från 53 situationer bättre än 26 %
Cache52
58 % bättre än 48 %
0,72 bättre än 20 %
79,7 bättre än 24 %
0,99 bättre än 14 %
51 % från 249 dueller bättre än 28 %
15 % från 26 situationer bättre än 6 %
Anubis40
55 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 33 %
77,3 bättre än 27 %
0,99 bättre än 26 %
46 % från 173 dueller bättre än 17 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Inferno33
64 % bättre än 56 %
0,72 bättre än 25 %
83,1 bättre än 45 %
0,99 bättre än 16 %
49 % från 238 dueller bättre än 13 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Nuke26
50 % bättre än 26 %
0,64 bättre än 4 %
73,0 bättre än 10 %
0,86 bättre än 2 %
44 % från 170 dueller bättre än 9 %
14 % från 14 situationer bättre än 7 %
Ancient25
48 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 36 %
77,7 bättre än 26 %
1,01 bättre än 33 %
54 % från 108 dueller bättre än 60 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PROBLEM_31

På 436 matcher ligger PROBLEM_31 på K/R 0,72, ADR 79,2 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 33 matcher. I 157 av 436 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 185 under 0,90. I 346 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar PROBLEM_31 på Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+200 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +200 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +293. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,4, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 139 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.