PRO-BEGI

San Marino
Sedan 2023 på FACEIT 157 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar PRO-BEGI?

Rating 0,97 (från 136 matcher) K/R 0,71 ADR 77,2 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 29 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +257
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,9, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,80). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −41 ELO
60 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen +21 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −5 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar PRO-BEGI på Dust 2: −41 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
58 % bättre än 72 %
0,74 precis i snitt
79,1 bättre än 39 %
0,99 bättre än 31 %
49 % från 221 dueller bättre än 34 %
42 % från 33 situationer bättre än 64 %
Mirage38
55 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 16 %
73,0 bättre än 13 %
0,93 bättre än 16 %
40 % från 132 dueller bättre än 4 %
20 % från 25 situationer bättre än 9 %
Ancient18
33 % bättre än 5 %
0,66 bättre än 11 %
75,4 bättre än 18 %
0,90 bättre än 9 %
46 % från 68 dueller bättre än 20 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Anubis15
47 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 21 %
77,3 bättre än 26 %
0,93-
50 % från 58 dueller bättre än 37 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Inferno12
75 % -
0,90 -
82,5 -
1,28-
56 % från 27 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke9
44 % -
0,67 -
78,3 -
0,87-
42 % från 50 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,66 -
86,8 -
0,86-
47 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PRO-BEGI

På 157 matcher ligger PRO-BEGI på K/R 0,71 och ADR 77,2; ratingen från de 136 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 40 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 61 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar PRO-BEGI på Dust 2 (−41 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+108 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +257. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,9, Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.